W świecie liczb i kodów- sprawnie liczymy i programujemy
Celem innowacji realizowanej przez kolejne trzy lata w klasie Id jest rozwijanie zainteresowań matematycznych i informatycznych uczniów poprzez stwarzanie sytuacji problemowych do rozwiązania indywidualnego lub zespołowego z wykorzystaniem narzędzi i urządzeń cyfrowych.
Cele ogólne innowacji:
- rozwijanie kluczowych kompetencji, takich jak myślenie algorytmiczne czy planowanie
procesów pozwalających wykorzystywać nowe technologie w różnych dziedzinach życia
takich jak matematyka, przyroda czy plastyka,
- rozwijanie umiejętności logicznego myślenia, intuicji, wyobraźni i wnioskowania,
rozwiązywanie problemów matematycznych i informatycznych z wykorzystaniem
komputera i innych urządzeń cyfrowych,
- rozwijanie kompetencji społecznych i kształcenie umiejętności pracy zespołowej.
Cele szczegółowe innowacji:
- nauka kodowania bez użycia komputera,
- zapoznanie z podstawową obsługą komputera i tabletu,
- rysowanie liczb i figur geometrycznych w programie Paint,
- poznanie aplikacji do kodowania Scottie Go,
- zapoznanie uczniów z możliwościami robota Photon oraz aplikacją photon.edu,
- programowanie czynności robota Photon, ozobota z wykorzystaniem liczb i działań
matematycznych,
- nauka podstaw programowania za pomocą języka Scratch Junior,
- rozwijanie kompetencji kluczowych, takich jak: myślenie algorytmiczne, planowanie,
- procesów pozwalających wykorzystywać nowe technologie w różnych dziedzinach życia,
- kształcenie umiejętności bezpiecznego korzystania z komputera i właściwego zachowania w sieci -sieciaki.
- stworzenie uczniom możliwości odniesienia sukcesu poprzez tworzenie prostych rysunków,
działań i budowanie prostych animacji, programów
- wykorzystanie programów edukacyjnych do nauki matematyki: Matlandia, MathDuel,
- wykorzystanie gier dydaktycznych, kostek, patyczków, klocków lego do doskonalenia
podstawowych działań matematycznych,
- wykorzystanie zasobów internetowych np. Matematyka innego wymiaru, Kangur, Bóbr,
Matzoo do doskonalenia umiejętności sprawnego liczenia i rozwiązywania zadań,
- tworzenie projektów z wykorzystaniem metody STEAM (nauka+ technologia+ inżynieria+
plastyka+ matematyka)
-doskonalenie rachunku pamięciowego,
- wdrażanie do rozwiązywania problemów matematycznych,
-radzenie sobie w sytuacjach życiowych wymagających obliczania działań matematycznych,
- przekładanie sytuacji konkretnej na język symboli matematycznych,
- praktyczne stosowanie zdobytej wiedzy w sytuacjach konkretnych,
- przygotowanie uczniów do rozwiązywania zadań niestandardowych,
- rozbudzanie naturalnej aktywności, twórczego myślenia,
Mam nadzieję, że innowacja „W świecie liczb i kodów- sprawnie liczymy i programujemy”:
- stanie się inspiracją dla moich uczniów od klasy I do III do rozwijania zainteresowań oraz
zdolności matematycznych i informatycznych,
- wpłynie korzystnie na aktywność poznawczą uczniów i postawę twórczą,
- stworzy możliwość eksperymentowania, pogłębiania treści, rozbudzi ciekawość uczniów
i chęć do nauki,
- rozwinie poczucie odpowiedzialności nie tylko za swoje dokonania, ale i efekty pracy
całego zespołu,
- uświadomi uczniom, że edukacja matematyczna i informatyczna ściśle się sobą łączy,
a przede wszystkim może być ciekawa, nowoczesna, przyjazna i skuteczna.